Midimaster: Score Trainer
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Beschreibung
In vier völlig unterschiedlichen Spielvarianten prüft und trainiert der Schüer seine Notensicherheit. Das Programm passt seinen Schwierigkeitsgrad dynamisch oder durch Vorgabe an das Können des Benutzers an. Fortschritte werden protokolliert, Erfolge können als Urkunde ausgedruckt werden.
Score-Trainer trainiert das Notenlesen. Vier ganz unterschiedliche Spiele lassen sich auf jeweils drei verschiedene Arten spielen:
- 1. Spiel: Einzelne Noten
Eine Note, die man identifizieren muss, wird am Bildschirm angezeigt. Antworten kann man mit einem Midi-Keyboard oder einem der vielen Bildschirm-Geräte. Möglich sind z.B. Gitarre, Geige oder Trompete.
- 2. Spiel: Wörter raten
In den Notenzeilen werden mehrere Noten angezeigt, die zusammen ein Wort ergeben. Dieses Wort soll erkannt werden. Stehen z.B. die Noten 'b', 'a', 'c' und 'h' auf dem Bildschirm, ist die Antwort 'Bach'. Ebenso ist es möglich, sich eigene Worte auszudenken, die der Computer dann in Noten darstellt.
- 3. Spiel: Noten malen
Der Computer zeigt den Namen einer Note an. Man muss an der richtige Position in den Notenzeilen klicken, um die Note an die richtige Position zu malen.
- 4. Spiel: Noten im Fluss
Neu ab Version 7:
Bei diesem Spiel fließen die Noten durch den Bildschirm. Der Lehrer kann zusätzlich zum Umfang der Noten auch das Intervall bestimmen, um das sich die Noten maximal verändern dürfen. Damit wird das 'relative' Lesen der Noten in Bezug zur vorherigen Note trainiert.